Alkony logo

Kalandok Vindgardián - A végzet prófétái #10 - Vindgardia játék narratíva
Kalandok Vindgardián - A végzet prófétái #10 - Vindgardia játék narratíva
Vindgardia hősei rendszer
kép © Vindgardia Hősei

Játék: Takács László & Szlobodnik Gábor: Vindgardia Hősei 1 - A Végzet Prófétái (2020), Kiadó: magánkiadás (Vindgardia Hősei cég)

Játékrendszer: Vindgardia hősei rendszer, Világ: Vindgardia világa

Játék beszámoló: Vindgardia hősei játék beszámoló - A végzet prófétái játék beszámoló

Játék narratíva: Vindgardia hősei játék narratíva - A végzet prófétái játék narratíva

Az A Végzet Prófétái játékkönyvben egy csapat zsoldos próbál célba juttatni egy karavánt. Ennek a játéknak a történetét örökítettük meg.

* * *

A tizedik próbálkozásomnál is kitart az előző csapatválasztásomnál. Ezúttal végre siker koronázta a játékot, még ha a küldetést fel is adta a csapat.

* * *

A csapat

Harckészség: 8, Erőnlét: 17

Kezdőpénz: 10 arany

Zsoldosok:

  • Amazonok
  • Gladiátorok
  • Felderítők

Háttér: A karakter egy nyugalmazott katona, akit egy kereskedő („Zsu­go­ri” Fen­gor) keres meg. A kereskedő megbízza azzal, hogy segítsen neki megszervezni egy karaván védelmét, biztosítva, hogy az eljusson a célállomásig. Az út során be kell ugrani egy városba (Khale­bor), ahol meg kell keresni a kereskedő egy ismerősét (Bí­bor­sze­mű Ge­reth­), hogy átadjon neki egy négykarú szobrocskát. A kereskedő ad némi pénzt (260 aranyat), hogy zsoldosokat bérelhessek fel a karaván mellé. Ad még a karakter mellé egy intézőt (Serena), aki az áru épségére vigyáz, és ő osztja majd az élelmet is.

Választott csapat: A tizedik próbálkozásomnál is mágiahasználat nélküli csapatot választottam, a gladiátorok, és felderítők mellé az amazonokat béreltem fel.

(Vindgardia hősei rendszer: Így maximáltam a Harckészséget (8), és hiába lett kevesebb az Erőnlétem, ha az eddigiek alapján a magas Harckészség megakadályozta az Erőnlét vesztést. Az amazonoknak a harcon kívül egyéb alkalmakkor is láttam hasznát, úgyhogy ez jó választásnak tűnik egyelőre.)

Választott koncepció: Most már nem próbáltam tartani magam ahhoz, hogy a küldetés az elsődleges, próbáltam keresgélni a kaland szempontjából ideális megoldásokat

Most már igyekszem úgy játszani, hogy a korábbi játékok során megszerzett információra építek, amit viszont a karakterem nem tudhatna. Igazából azt sem tudom, hogy most hogyan kezeljem azokat a titkos dolgokat, amiket a korábbi játékok során megszereztem, és amiket kódként lehet használni. Mert ha a többi információt felhasználhatom, akkor ezeket is lehetne, és nem csak akkor, ha a karakterem megszerezte őket a játék során, mert egyébként nincs tiltva a szabályban.

* * *

A játék: A végzet prófétái #10

Mielőtt útnak indultunk volna a karavánnal, a fogadóban felbéreltünk három zsoldoscsapatot - egy amazon társaságot, egy csapat gladiátort és néhány felderítőt.

Már épp nekivágtunk volna, amikor kalózok csoportja toppant elénk, azt állítva, hgy 10 arannyal tartozik nekik a karaván intézője. Bár az intéző nem tagadta ezt, de megadni sem tudta az összeget, így fegyvert rántottunk, hogy békén hagyjanak. Mielőtt komolyabb harc lett volna, megjelent a városőrség, a kalózok pedig elmenekültek.

[A karaván elhagyja a várost - zsoldosvezér, intéző, amazonok, gladiátorok, felderítők]

Elbúcsúztunk a kereskedőtől, és elhagytuk a várost. Az úton aztán felderítők jöttek ellenőrizni bennünket. Szerencsére felismerték a csapattal tartó gladiátorokat, így figyelmeztettek, hogy kerüljük el az észak felé vezető utat, mert a hadisten (Szulde) szolgálatában álló barbárok fosztogatják azt a környéket.

(A Végzet Prófétái: A felderítők viselkedése véletlenszerű, néha pénzt követelnek, és ha nem fizetünk, megtámadják a karavánt. Ha a gladiátor csapatot felbéreljük a játék elején, akkor elkerülhető a harc. Ha a gladiátorok nincsenek velünk, de a rablók igen, akkor mindenképp harc lesz.)

Egy folyóba ütköztünk, és amíg egy hidat kerestünk, észrevettük, hogy néhány vízbe pottyant halász próbál a partra evickélni, miközben mészároshalak marcangolják őket. Sajnos nem tudtunk volna segíteni, ezért a sorsukra hagytuk őket.

(A Végzet Prófétái: A hetedik alkalom során megpróbáltam megmenteni őket, de a könyv erre esélyt sem ad, csak arra kell dobni kockával, hogy hány emberünk hal meg. Ráadásul 6-os dobás esetén mindenki, ezért többször nem kísérletezek ezzel.)

A folyó partján haladva egyszer csak gyanúsan sötét lett körülöttünk. A karaván lelassított, és gyanakodva néztünk szét, amikor váratlanul nyílzápor zúdult ránk. A túlélőket gyorsan a szekerek védelmébe gyűjtöttük, és ott vártuk ki, amíg a támadók megjelentek. Ádáz sötét elfek rontottak a védőkre!

(A Végzet Prófétái: Az első alkalommal és még a második alkalommal is próbáltam élni a könyv által felajánlott taktikákkal, de láttam, hogy csak sérüléseket szerzek egy eleve kemény csata előtt, így felhagytam a további kísérletezéssel.)

(Vindgardia hősei rendszer: A sötétség miatt -2 Harckészséget kaptunk, és a gladiátorok rohamozását se használhattuk, így a további sérülések nem hiányoztak. A sötét elfeknek így is azonos volt a Harckészsége a csapatunkkal, szerencsére kevesebb volt az Erőnlétük.)

A sötét elfeket végüll legyőztük, és eltettem a vezetőkük átkutatása során egy hold alakú talizmánt. Nem sokkal később végre elértük a hidat. Ez azonban eléggé rossz állapotban volt. A vezetőnk szerint van egy másik híd is a folyón feljebb, ezért úgy döntöttünk, inkább menjünk feljebb a folyó partján.

(A Végzet Prófétái: A második alkalommal tovább mentünk a második hidat keresve, ahol kísértetek végeztek velünk, ami ellen semmi nem védett. Úgyhogy ezentúl nem megyek tovább, csak a csapat halálához vezetne. Azonban ahhoz, hogy a druidákat be tudjuk majd toborozni a hídon átkelve, először tovább kell menni a hídon, hogy meg tudjunk venni olyan tárgyakat, amik a druidák meggyőzéséhez szükségesek. Ezt persze csak játékosként tudtam, a karakteremnek semmilyen támpontja nem volt.)

A folyóparton aztán vándor kereskedőkkel futottunk össze, akiknek eladtam a sötét elfektől zsákmányolt talizmánt. Bár a megbízónk ránk parancsolt, hogy csak a legszükségesebb dolgokra költsünk pénzt, úgy döntöttem, néhány véletlenszerű tárgyra elköltöm a maradék pénzünket.

(A Végzet Prófétái: Mivel a könyvet lapozgatva láttam, mire lesz szükség a druidák felbérléséhez, úgyhogy megvettem ezeket a tárgyakat. A karakter számára ez nem csak hogy nem logikus, hanem kimondottan szembement a küldetéssel. A karakterem nem tudhatta, hogy druidák is lesznek, és azt sem, hogy ezekre a tárgyakra valaha is szükség lesz.)

Az üzletelés után a vándorkereskedő figyelmeztetett, hogy a további út még rosszabb állapotú, így mégis csak úgy döntöttünk, hogy visszatérünk az első hídhoz, és azon kelünk át. Bár az egyik szekér megcsúszott, és javítani kellett, de más akadály nem volt az átkelés során.

(A Végzet Prófétái: A hídnál véletlen-próbán múlik, hogy mi történik. Néha kentaurok jönnek, néha hárpiák, néha csak a távolban látunk elfeket.)

A folyó túlpartján egy nagy kőtáblát találtunk, amit a varázslók istenének (Obron) szenteltek. Az út elágazott északra és keletre, de mivel a járőrök nem javasolták az északi irányt, így végül kelet felé haladtunk tovább. Az út során amazonokkal futottunk össze, a karavánt kísérő amazonokat meglátva viszont elkerültek bennünket.

(A Végzet Prófétái: Ha nem tartanak amazon zsoldosok a karavánnal, minden férfiakból álló zsoldos-csapatból 1-1 ember átáll hozzájuk. Ez 2 Erőnléttel csökkentette volna a csapatunkat.)

Ezután összefutottunk egy egy csapat druidával. Ahogy beszédbe elegyedtünk velük, kiderült, hogy az egyik elveszett társukat keresik. Mivel a kereskedőnél pont az ő holmiját vettük meg, így a nálunk lévő tárgyak alapján arra a következtetésre jutottak, hogy biztosan meghalt, ezért csatlakoztak hozzánk.

Ezután egy megvadult bivalycsorda próbált eltaposni. Szerencsére a velünk tartó druidák tűzmágiával megölték mindet. Kiderült, hogy orkok terelték a bivalyokat az irányunkba, de ők is mind meghaltak a tűzviharban. Az egyik elszenesedett hullától elraktam egy ezüst karperecet.

(A Végzet Prófétái: Ha a csapattal nem tartanak a druidák, a bivalyok véletlenszerű sérülést okoznak, majd ha eléggé legyengült a társaság, akkor az orkok is megtámadnak.)

Az elfáradt csapat már tábort akart verni, de a druidák figyelmeztettek, hogy ez nem ideális hely a környéken élő gyilkos méhek miatt, úgyhogy távolabb kerestünk táborhelyet.

(A Végzet Prófétái: A negyedik alkalommal már megpróbálkoztam a pihenéssel, ami azzal jár, hogy gyilkos méhek szurkálják össze a karaván tagjait. Ha druidák tartanak a társasággal, ők megakadályozzák, hogy itt verjünk tábort.)

Már a pihenésre készültünk, amikor a táborba kéredzkedett egy öregasszonnyal. Az amazonok viszont lelepleztek, hogy boszorkány, ezért a vénasszony halálsólymokat uszított a csapatra. Miközben a madarakkal harcoltunk, a karaván intézőjéről is kiderült, hogy áruló, és mágiát használva megpróbálta ellopni a kereskedőtől kapott szobrot.

(A Végzet Prófétái: Ha nincs a karakteren egy barna fejpánt (amit véletlenszerűen meg lehet venni egy kereskedőtől, aki még csak nem is esik útba), akkor d6-tal kell dobni, 5-6-nál tovább megy a játék, 1-4-ig pedig meghal a karakter.)

A halálsólymokkal végeztünk, ezért a boszorkány és az intéző is elmenekült. Fenyegetőztek, hogy még találkozunk. Ezt reméltem is, mert elégtételt akartam venni az árulásért.

Mivel az intéző megmérgeze a karaván élelmét is, ezért próbáltunk élelmet keresni a csapatnak. Egy csapat gyíkember támadt ránk, akiket ugyan megöltünk, de senkinek se volt gusztusa megkóstolni őket, így korgó gyomorral indultunk a városba.

A városba eredetileg nem akartak volna beengedni, de a kapuőrök a druidákat meglátva mégis csak bebocsátottak. Kaptunk ingyen szállást és vacsorát is.

Másnap reggel úgy döntöttem, hogy ahelyett, hogy a tudóshoz sietnék, inkább piacot látogatom meg.

(A Végzet Prófétái: Ez a döntés szembe megy a karakter logikájával, viszont a hetedik alkalommal egyenesen a tudóshoz siettem, ami a karakter halálához vezetett. Úgyhogy most más úton próbálkozok.)

A piacon eladtam a holmijaimat, 29 aranyat kaptam értük. A kereskedő felajánlotta, hogy olcsón ad varázsszereket, ha vele tartok, de aztán rablókkal támadt ránk. Mivel sikerült legyőzni, a hulláktól további 30 aranyat zsákmányoltunk, valamint egy térképet.

(A Végzet Prófétái: Bár ezt akkor nem tudtam, de ha nem szerezzük meg a térképet, akkor hiába fogadom fel a törpéket, hogy megvédjék a karakter életét, kicsit később orgyilkosok végeznek vele, ha nincs térképünk.)

Egy fogadó akadt az utunkba, ahol két zsoldoscsapat is felajánlotta a szolgálatait - egy csapat törpe, és néhány méregkeverő.

(A Végzet Prófétái: Mivel a hetedik alkalom óta tudtam, hogy a tudós házát megtámadó rablókat csak a törpéket felbérelve lehet túlélni, így nem volt kérdés, hogy őket választom. Ahhoz, hogy a méregkeverőket is fel tudjam bérelni, még 6 arany hiányzott. Lehet, hogy legközelebb a városba lépés előtt még megpróbálkozok a troll legyőzésével, a piacon tényleg adnak 35 aranyat a véréért.)

(Kiigazítás: Erre a játék nem ad lehetőséget, ha a druidák a csapattal tartanak.)

Ezután végre úgy éreztem, hogy eljött az idő, hogy felkeressük a tudóst. Amikor meglátta a druidákat, nem akadékoskodott, beengedtek bennünket.

(A Végzet Prófétái: Ha nincsenek a druidák a csapattal, véletlenszerű kérdéseket kell megválaszolni, hogy beengedjen. Van, hogy világ-inforációt kér - pl. egy isten neve, vagy csillagok száma egy csillagképben -, amit csak a megfelelő úton haladva lehet megtudni, van, hogy elég némi számtani alapismeret. Ha viszont nem sikerül választ adni, nem enged be, viszont felbukkan az áruló intéző, és végez a karakterrel.)

A tudós épp a kereskedő által küldött szobrot tanulmányozta, amikor a szobrot megszerezni akaró kultisták rajtaütöttek a helyen. A túlerő miatt menekülőre fogtuk. A harc során felbukkant az áruló intéző is, aki megpróbált leszúrni, de a fogadóban felbérelt törpe zsoldosok szemfülesek voltak, és megmentettek a támadástól.

Lemenekültünk a tudós pincéjébe, ahonnan átjáró nyílt a város csatornájába. Szerencsére kiderült, hogy a piaci rablóktól szerzett térkép pont a csatornát ábrázolja, így könnyedén eligazodtunk. Úgy döntöttünk, hogy egyenesen a templomba megyünk.

A velünk tartó felderítők találtak egy csavargót, aki figyelmeztetett, hogy patkányemberek lakják a csatornát, és adott egy tégelynyi kenőcsöt, aminek a szaga elűzi őket. Jóval a búcsúzása után vettük észre, hogy kifosztotta a csapatot, és elvitte minden pénzünket. A kenőcs szaga viszont tényleg hatásos volt, a patkányemberek tisztes távolságban maradtak tőlünk, nem támadtak a csapatra.

Egy útonálló megpróbált pénzt kérni, hogy átengedjen, de mivel nem maradt egy rezünk sem, így ránk uszította a patkányait. A fertőzést ugyan kezelték a velünk tartó druidák, de így is legyengült a csapat.

Egy kapuhoz értünk, ami előtt több jel is volt - egy pók, egy patkány, és egy madár. A madarat választottam, mert az tűnt a legszimpatikusabbnak, és szerencsémre ki is nyitotta a kaput, így bejutottunk a templomba. Ott néhány halottat találtunk, és egy haldoklót, aki figyelmeztetett egy vándorra, és valamilyen árulásra, mielőtt meghalt.

Ahogy tovább mentünk, szobrokat találtunk - egy lányt, egy vándort, egy papot és egy koldust. A tudós megállapította, hogy lelkek vannak bebörtönözve a szobrokba, és az egyiküket válasszam ki, hogy tudjunk beszélni vele. Mivel eszembe jutott, hogy a vándornak valami köze van az áruláshoz, ezért a papot választottam. Ő sajnos megátkozott, tovább gyengítve a csapatot.

Tovább haladva ráleltünk a gonosz kultusz főpapnőjére. Szerencsére ahelyett, hogy végzett volna velünk, felajánlotta, hogy válasszunk három ajtó közül, ami a napot, a holdat és a csillagokat ábrázolta, és döntse el a sors, hogy mi lesz velünk. Mivel a nap szimbólum a szerencse jele, ezért inkább azt választottam. Az ajtón belépve kaptam egy varázs-buzogányt.

(A Végzet Prófétái: Ha nem a napot választottam volna, és nem teszem el a buzogányt, akkor később, a szoborral vívott csatában automatikus halál vár a karakterre.)

Mivel túléltük a "próbát", ezért egy újabb sors-próba elé állított. Mivel a sors tábláján a nap után a csillag szerepel, és gyanítottam, hogy kétszer egymás után nem érdemes a napot választani, most a csillagokat választottam. Odabent urnákat találtunk, amiket széttörtem a varázs-buzogányommal, szabadon engedve egy szellemet, aki bosszút akart állni a kultistákon.

Ezután a kultusz papnői ránk rontottak. Az áruló intéző is köztük volt, és hiába alkalmazott bűbájt ellenem, a végén felkoncoltuk őket.

A főpapnő megpróbált szellemekkel legyőzni bennünket, de túl sokan voltunk már ahhoz, hogy meg tudjanak szállni bennünket, ezért egy szobrot keltett életre, hogy harcoljon velünk. A varázs-buzogány segítségével sikerült kitartanunk addig, amíg a szabadon engedett szellem le nem győzte a főpapnőt.

A templomban találtunk rengeteg kincset, amit el is raktunk. A templomot elhagyva a várost vezető lovag gratulált, én pedig úgy döntöttem, hogy elegem van a küldetésből, inkább ott hagyom a karavánt, úgyis van elég pénzem.

(A Végzet Prófétái: Bár ez nem a "valódi" befejezés volt, mert azt csak akkor lehet elérni, ha varázsló vagy alkimista is van a csapatban.)

[A csapat ott áll a kincsek mellett, körülöttük halott kultisták - zsoldosvezér, amazonok, gladiátorok, felderítők, törpék, druidák]

* * *

A játék kiértékelése

Végre sikerült eljutnom a játék végéig a mágiahasználó nélküli csapattal. Egy kicsit azért lelombozó volt, hogy a karavánt nem lehet célba juttatni.

Következő, tizenegyedik alkalommal azért megnézem még, hogy mágiahasználókkal milyen élmény lesz a játék.

A druidák nagy segítséget jelentettek, ezentúl őket is érdemes zsoldosként alkalmazni. Ez persze azzal jár, hogy mindig el kell menni a hídon túl a szükséges holmikért, majd vissza.

* * *

A termék megvásárlása - Takács László & Szlobodnik Gábor: Vindgardia Hősei 1 - A Végzet Prófétái

Megtetszett a kötet, és szeretnéd megvenni?

* * *

A játék az A végzet prófétái játékkönyvvel a szerző által a Nexus Klub számára ajándékozott példány alapján történt. Ez úton is köszönöm a Vindgardia csapatnak a felajánlást!

* * *

Neked hogy tetszett az A Végzet Prófétái kötet a Vindgardia Hősei sorozatból? Kihagytam valami érdekeset? Valami nem volt világos? Írd meg a gondolatod hozzászólásként!

 

Comments powered by CComment