( Honlaptérkép
) Főoldal
- Játékok
- Szerepjáték
- m.a.g.u.s.
- Kasztok
Miután az Alkony világa nem a mindenfelé
bóklászó varázslóiról híres, ezért a MAGUS rendszerben
játszó karakterek legnagyobb része nem fog konyítani a titkos
tudományokhoz. Mivel az Alkony mágiarendszere elég sajátos,
ezért még némi időbe kerül az új mágia szabályok
tesztelése, de remélem, hamarosan elétek tudom tárni azokat
is.
Épp ezért a kasztok megszokott választéka
leszűkül azokra, akik nem használnak jelentősebb misztikus
hatalmakat - a Harcos, a Gladiátor, a Lovag, a Barbár, a
Bajvívó, az Amazon és a Tolvaj.
Ha bármilyen ötleted van új, Alkonyhoz illő
kasztra, esetleg valamilyen alkasztra, mint amik a Harcosok,
Gladiátorok, Barbárokban voltak, nyugodtan küldd be az alkonyrpg@freemail.hu címre.
Általános irányelvek
- semmilyen kaszt, semmilyen körülmények
között nem kap Pszi képzettséget, és a Kp értékét
sem lehet másra cserélni
- a KM az adott környezet ismeretében
javasolhatja, hogy egyik-másik alapképzettség helyett
másikat kapjon a karakter - pl. egy harcos Wiss
Yitane-ben nehézkesen tanul meg úszni
Harcos főkaszt
Harcos: Bármelyik nép tagjai
lehetnek harcosok, ez az egyik leggyakoribb foglalkozás a
Beltenger népei körében. Egy részük vad pusztai harcos,
mások tengeri kalózok, a városállamok katonái, vagy pedig
városi zsoldosok, akik a megélhetésért harcolnak.
- Az Úszás Af Kp-it legtöbbször másra
költik, kivéve, ha valamelyik tengerparti
városállamból származnak
- Általában célszerű minél több
fegyvert legalább alapfokon ismerni, mert jó
fegyverekhez nem olyan könnyű hozzájutni, és
legtöbbször azt kell használni, amihez hozzá tud
jutni
A Beltenger népre jellemző
leggyakrabban használt felszerelések:
| Nép |
Vért |
Fegyver |
| dolar |
láncing, pikkelyvért,
nagy pajzs |
lándzsa, dárda, íj,
kardok |
| sinnar |
láncing, sodronying,
sisak |
lándzsa, kardok,
fejsze |
| tetheris |
bőrvért, pajzs |
lándzsa, tőr |
| rowlind |
bőrvért |
lándzsa, íj,
handzsár, buzogány |
| jakkar |
bőrvért,
pikkelyvért, sisak |
handzsár, csatabárd,
buzogány |
| kregg-dorn |
sodronying, pajzs,
sisak |
kardok, szekercék |
| yöder |
bőrvért, pikkelyvért |
lándzsa, dárda,
buzogány |
| rasset |
bőrvért |
tőr |
| daller |
bőrvért, láncing,
pajzs, sisak |
fejsze, buzogány,
csatacsákány |
| denír |
bőrvért |
tőr, íj, dárda |
| shograt |
bőrvért,
pikkelyvért, sisak |
íj, lándzsa, dárda,
fejsze, buzogány |
Gladiátor: A nagyobb városok
arénáiban vérengző harcokat vívnak egymással, de a kisebb
falvakban is gyakran érkeznek gladiátorok, hogy kihívják a
helyi bajnokokat a nép szórakoztatására. Denír és
kregg-dorn igen ritkán lesz gladiátor.
- Lel Sellarat: Itt a
nemesség kedvtelésére szoktak gladiátori viadalokat
rendezni, a küzdelem vérességge miatt legtöbbször
elítéltek gladiátorok, mivel egzotikus vadakat és
mágiahasználókat is felvonultatnak ellenük, de a
szabad gladiátor hatalmas vagyont kereshet akár
egyetlen győztes küzdelem során is.
- Lel Tessin: Be vannak
tiltva a véres gladiátori játékok, az alkalmanként
megrendezett viadalokon halálra ítéltek harcolnak
egymással.
- Ragnan-kord: Itt a
viadaloknak ritkán van megszabott rendje, de mivel
általában kisebb közönség számára rendezik őket,
ezért egy-egy ellen, vagy ritkán párosok harcolnak
egymás ellen. A csaták egy része kevésbé véres, itt
tompa fegyvereket és jobb páncélokat viselnek a
küzdőfelek, míg máshol gyakori a gyors halál -
minden a helyi közönség ízlésétől és
hangulatától függ.
- Ros Nardriss: Szinte
kizárólag csak elítéltek harcolnak, a csaták
kevésbé látványosak, mivel a városállamban
kevésbé népszerűek a viadalok.
- Wiss Yitane: A küzdelmek
általában spontán alakulnak ki, ezáltal a
felszerelés és a szabályok is változóak. A város
tehetősebbjei alkalmanként gladiátori játékokat
tartanak a népszerűségük javítása érdekében.
Fejvadász: Az
ynevi hagyományokhoz hasonló orgyilkos klánok, szövetségek
nem nagyon vannak a Beltenger vidékén, főleg nem olyanok, akik
mágikus képességeket is használnak munkájuk során. Vannak
azonban a Fejvadászhoz hasonló típusok.
Alkaszt ötletek:
- Orgyilkos: Tolvaj
kasztból, Lopakodást, Rejtőzködést, Hátbaszúrást,
Álcázást és Etikettet fejleszt, nemesek és
kereskedők megbízásából végez azok riválisaival.
- Nyomozó: Tolvaj
kasztból, Lopakodást, Etikettet, Álcázást fejleszt,
hosszú utat tesz meg, hogy a célszemélyt előkerítse
akár a világ végéről is.
- Fejvadász: Harcos
kasztból, Lopakodást, Csapdaállítást, Álcázást
fejleszt, veszélyes bűnözőket igyekszik elfogni, és
néha élve, de legtöbbször holtan, a megbízó elé
juttatni.
- Bérgyilkos: Harcos vagy
tolvaj kasztból, Lopakodást, Rejtőzködést és
Hátbaszúrást fejleszt, feladata, hogy általában
kevésbé védett személyekkel végezzen.
Lovag: Szinte egyedül a
sekturoknak vannak lovagrendjeik, a többi nép körében ez igen
ritkán fordul elő, bár a sinnaroknak van még pár nagyobb
harcos csoportosulása. Azonban egyik lovagrend sem a
hagyományos, nehézpáncélos lovagokból áll, inkább csak
közös cél, egy szent eszme köré szerveződött harcosokból.
E rendek legtöbb tagja férfi, de női tagokat csak néhány
férfiközpontú rend nem vesz fel. Északról időről-időre
érkeznek a hajókkal quarrid és eloras lovagok is, de ezek igen
egzotikus látványnak számítanak a Beltenger vidékén, ők
maguk pedig általában nem ismerik ki magukat az új
környezetben.
- mivel sem a klíma, sem a lovagok anyagi
helyzete nem kedvez a nehezebb vérteknek, ezért
legtöbb rend a Nehézvértviselés Kp-it praktikusabb
képzettségekre költi
- Sektur lovagok: Ők
valamilyen szinten a hagyományos értelemben vett
lovagok, s habár a felszerelésük általában csak
bőrvért és hadifejsze vagy buzogány, filozófiájuk
jellegzetes harcos lovagi filozófia. A sektur fejedelmek
gyakran alapítanak lovagrendeket, így már több
tucatnyi kisebb-nagyobb rend létezik.
- Sinnar lovagok: Pár
lovagrendjük kialakult bizonyos eszmék iránt érzett
hevületük miatt, de ezeknek csak egy része harcos,
hódító jellegű, némelyek az Átok felszámolását,
a szegények gyámolítását vagy a rend fenntartását
tűzték ki maguk elé. Páncéljuk és fegyverzetük
ennek megfelelően változatos.
- Eloras lovagok: Korábban
a hódító lovagjaik gyakran elözönlötték a
partvidéket, és csak nagy nehézségek árán sikerült
őket visszaverni, ám az elmúlt században ezek a
támadások egyre ritkábbak lettek. Az eloras lovagok
mélyen vallásosak, és a Teremtőjük akaratát
akarják véghez vinni, ami a világ szebbé tételét
célozza - a Beltenger vidékén azonban gyakran rá kell
döbbenniük, hogy még hosszú munka áll előttük. Ha
quarridokkal találkoznak, szinte azonnal megtámadják
őket. Legtöbbször láncinggel és kardokkal vannak
felszerelkezve.
- Quarrid lovagok:
Általában a quarrid kereskedők testőreiként
érkeznek a területre, ám néhányan valamely okból
huzamosabb ideig is itt tartózkodnak, gyakran nyomoznak
pl. quarrid renegátok után, akik a Beltenger
városaiban húzták meg magukat. Legtöbben a nehezebb
vértekhez szoktak, de a környező vidék forrósága
miatt általában csak könnyebb páncélokat viselnek,
fegyverként pedig lándzsát és kardot használnak.
Amazon: Mivel igazi amazon
kultúra a környéken nincs, ezért nem igazán elterjedt, de ha
valakinek mégis kedve lenne rá, kitalálhat egy kisebb,
eldugott vagy távoli amazon közösséget, ahonnan származik.
- az Alakoskodást csak szintenként 8%-ban
kapják meg, és ez feleződik, ha a másik személynek
vannak sejtései arról, hogy az amazon nem mond igazat
Barbár: Az igazi barbárok a
hegyekben élő kardone-ok és a rokonaik, akik folyamatos
harcban állnak a dallerekkel és segkturokkal. Rajtuk kívül
más nem vehet fel Barbár kasztot.
- a Világi képzettségeket is normális Kp
értéken vehetik fel (a szabálykönyvben előírt
másfélszeres helyett), viszont nem kapnak
mágiaellenállást
Bajvívó: A szabálykönyvben
leírt piperkőc bajvívó egyedül a távoli tengerparton élő,
elfekkel kereskedő nerellon és a messzi hegyekben élő,
elszigetelődött refallas népre jellemző. Egyik nép sem
szerepel a népek leírásánál, őket kezeljük a játék
szempontjából erigowinak, és egyik se kapjon semmilyen
nép-módosítót.
- A Pszit, valamint a további szintek
képzettségeit nem kapja meg, az Etikett képzettsége,
ami az otthonára Mf-nak minősül, a Beltenger vidékén
csak Af-ot ad. Emellett azonban felvehetnek rengeteg
egyéb képzettséget is, amit a szabálykönyv tilt
számukra, mivel a helyi körülmények hamar
rákényszerítik őket, hogy megtanuljanak pár világi
képzettséget.
- Tőrkardot kap induláskor, de ha elveszti
a fegyverét, nehezen tud újat csináltatni
Alkaszt ötletek:
Vándor: A vidéket járja,
ismeri a puszta minden szegletét, s vadászként,
nyomkeresőként is nagy hasznát veheti a csapat.
Szerencsevadász
főkaszt
Tolvaj: A városi karakterek
leggyakoribb foglalkozása. Minden nép tagjai lehetnek tolvajok,
bár kardone-ok, sekturok és dallerek ritkán alacsonyodnak ide,
ők inkább erővel veszik el, ami kell nekik. A tetherisek,
rassetek és denírek legnagyobb része tolvaj.
A Tolvaj kaszt alapján kihozható változatok:
- Pusztai zsivány:
Kincskeresők, útonállók, ügyeskedő
szerencsevadászok, akik a vidéket járva próbálnak
zsákmányt szerezni. Elsősorban Lopakodást,
Rejtőzködést, Mászást, Esést és Ugrást fejlesztik
- Mutatványos: A vidéket
és a városokat járják, különleges, érdekes
mutatványokkal, dalokkal, mulatságos történetekkel
szórakoztatva a közönséget. Általában a
Kötéltáncot, Mászást, Esést fejlesztik, esetleg
felveszik az Éneklés/Zenélést, Zsonglőrködést és
a Kötelekből szabadulást.
- Kereskedő: Áruival
magányosan vagy kisebb karavánokat vezetve járja a
Rowlind pusztát, és a tanyák, falvak valamint városok
közötti kereskedelmet bonyolítja le. Általában
Etikett, Értékbecslés és különféle Nyelvismeret
képzettséget tanulnak.
- Vándorkobzos:
Leírását lásd a Bárdnál.
Bárd: Fény és
hangmágiával manipuláló szerencsevadász dalnokok nem nagyon
találhatóak meg az Alkony világán, énekesek és vándor
zsiványok azonban annál inkább.
- Mutatványos: Tolvaj
kasztból, leírását lásd fentebb.
- Vándorkobzos: Tolvaj
kasztból - Ének/Zene, Legendaismeret, Hamiskártya és
több Nyelvismeret képzettség javasolt, járja a
világot, s hol a közönséget szórakoztatja zenéivel,
hol fölös értékeiktől szabadítja meg őket.
- Harcos dalnok: Harcos
kasztból, Ének/Zene, Legendaismeret és több Nyelv
képzettség javasolt, városról városra jár, s hol
legendákról mesél, hol legendák részévé válik
hőstetteivel.
- Énekes lovag: Lovag
kasztból, Ének/Zene, Legendaismeret és több Nyelv
képzettség javasolt, igyekszik minél több dicső
tettet végrehajtani, majd azt minél szebben megköltve
elmesélni a világnak.
Harcművész főkaszt
Harcművész: Ynevi
harcművészekhez hasonlók nem nagyon találhatóak, mivel az
Alkony világán a harcosok inkább csak a harci technikák, mint
a lélek fejlesztésével foglalkoznak, ezért Harcos kasztból
érdemes őket kihozni, megfelelően magas harci
képzettségekkel (Fegyverhasználat Mf, Lefegyverzés,
Fegyvertörés), vagy Harcos kaszthoz köthető harcművészeti
stílusok felhasználásával.
Kardművész:
Harcművészekhez hasonlóan Kardművészek sincsenek az Alkony
világán.
Mágiahasználó és Pap
főkaszt
Az Alkony világán a mágia használata
teljesen más úton indult el, mint Yneven. A mágiahasználó
kasztok is más jellemzőkkel rendelkeznek. Ynevi
mágiahasználó és pap kasztok nem léteznek az Alkony
világán.
- Boszorkánymesterek: A
vérben rejlő mágikus energiákat felszabadítva
varázsolnak.
- Diabolisták: Démoni
mestereikhez fohászkodnak mágikus erőkért.
- Papok: A hitük ereje
által tudnak misztikus hatásokat létrehozni.
- Sámánok: Természeti
szellemeket idéznek meg, s azok hozzák létre a
varázslatokat.
Vannak ötleteid vagy kérdéseid a M*A
kasztokhoz? Szólj hozzá a témához!
Összes hozzászólás új ablakban